a-little-copypasts-novosta-ag-information-o-engine-the-elder-scrolls-v-skyrim-1

Une petite copie -news of the News, ouais 🙂 Informations sur le “moteur” The Elder Scrolls V: Skyrim

Je n’aime pas cette entreprise, mais … en général, discutons de nos opinions sur le “moteur” du futur TES V.

Sur le site Web de GameInformer, beaucoup d’informations sont apparues concernant le moteur de création, créées spécifiquement pour les Scrolls Elder V: Skyrim. Des changements importants dans les graphiques, l’animation, l’IA et le système de quêtes sont les plus décrits.

Étant donné que les défilements d’Elder ont https://privecasino-fr.org/mobile-app/ toujours d’énormes mondes ouverts, il est nécessaire de mettre en œuvre un éclairage dynamique, de sorte que le nouveau moteur ajoute plus de réalisme à l’image en raison d’ombres plus réalistes. Dans les jeux passés, les ombres de la série n’ont pas été jetées par tous les objets et ont également été superposées à tous. Maintenant, les ombres sont traitées pour tous les objets.
Une autre étape vers un plus grand réalisme a été le développement de son propre système de génération de végétation. Il donne non seulement aux concepteurs la possibilité de créer presque tous les arbres, mais aussi la possibilité de régler séparément le poids de chaque branche. Cela vous permet de faire une animation d’arbres qui se penchent sous des rafales de vent, plus réaliste.
De plus, les créateurs ont dû s’occuper en outre de la mise en œuvre du système météorologique. Étant donné que les actions de cette partie se produisent dans le nord, elle ira souvent à la neige. Les développeurs ont décidé d’abandonner les systèmes de chevauchement de neige utilisés par beaucoup et ont plutôt permis de distribuer des valeurs spéciales pour chaque objet décrivant la quantité de neige qui s’attarde dans un certain objet. Sur la base de ces valeurs, la neige sera correctement «en croissance» aux objets.
La plage de dessin a également été sérieusement augmentée par rapport aux parties précédentes de la série.

Comportement des PNJ

Skyrim est basé sur le système de comportement du NPC de Oblivion, qui a forcé les personnages à se rendre à divers endroits en fonction de l’heure de la journée, mais que cette fois plus de caractéristiques personnelles ont été réalisées. Maintenant, il sera possible de trouver le bon PNJ travaillant sur une ferme ou dans une mine, et ne pas errer sans but dans les rues de la ville.
Lorsque le joueur interrompt le PNJ de son travail actuel pour la conversation, il peut continuer son travail et en même temps répondre aux questions qui lui sont posées. Des affaires claires, les réponses des personnages dépendront considérablement du niveau actuel des relations avec eux.
Dans l’oubli, tous les PNJ étaient très mécontents lorsque le joueur les a réveillés au milieu de la nuit, mais maintenant les amis seront heureux même avec une visite de minuit.

Pour Skyrim, la technologie du comportement Havok a été sous licence, ce qui devrait amener les animations à un niveau complètement nouveau. Selon les développeurs, ils sont la première entreprise qui utilise ce package pour créer un grand projet de jeu.
En utilisant les capacités du comportement de Havok, les développeurs peuvent réaliser les mouvements lisses et réalistes du héros entre différentes actions, ce qui rendra une troisième personne paraître mieux. Soit dit en passant, c’est cette technologie qui vous permet de mettre en œuvre la continuation du travail habituel du personnage pendant les dialogues.
Les ennemis et autres créatures habitant les étendues virtuelles de Skyrim se déplaceront également plus réaliste. Même les mouvements des dragons ne seront pas gribouillés, mais pour correctement en temps réel.

Morrowind et Oblivion ont été créés lors de l’utilisation du même système de quête, mais pour Skyrim, il a été complètement redessiné. Le nouveau système s’appelle Radiant Story et ajuste dynamiquement les quêtes en fonction de la position actuelle de votre héros, de ses caractéristiques personnelles, ainsi que des actions passées.
Cela a permis de se débarrasser du problème résultant de la mort du personnage responsable de la quête. Maintenant, il peut être obtenu à partir d’un autre PNJ, dont l’attitude peut changer en fonction de ce qui est arrivé au passé «quête» et de votre relation avec elle.