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Widerstand 2 Bewertung. Blockbuster -Syndrom.
Es war also seit langem in der Medienbranche, dass Fortsetzungen ein riskantes und mehrdeutiges Phänomen sind. Einige korrekte Fehler und Erlebnisse bieten vom Vorgänger etwas ausgezeichnet, andere werden nach dem Prinzip von „demselben, aber flüssigeren“ gemacht, und einige sind konservativ und vorsichtig. „Warum das Fahrrad erfinden, wenn es erfunden wird“? Leider blieben die globalen Veränderungen im Konzept die Menge von Kreationen, die als modische Wörter „Neustart“, „Neustart“ bezeichneten, “Bildung der großen Legende” und t.D. Nun, die Fortsetzung eines Medienprodukts, sei es ein Videospiel, ein Film, ein Buch oder sogar eine Opernproduktion-das wird mit zwei primären Quellen multipliziert, irgendwo korrigiert und verändert wird. Ist es jedoch so schlimm, wenn das „erfundene Fahrrad“ immer noch richtig funktioniert? Der heutige Gast ist ein seltenes Beispiel für eine Fortsetzung, die von etwas Vertrautem zu spüren scheint, das seinen Vorgänger aus der Ferne erinnert, aber in Wirklichkeit sieht ein völlig anderes Spiel aus. Sie sind bereits fasziniert?
In meiner Überprüfung des Spielwiderstands: Fall of Man gelang es mir, zwei entgegengesetzte Dinge zu tun – loben Sie es mit Schlamm und loben gleichzeitig einige Aspekte. Der Beginn des damals entstehenden Franchise aus den Insomniac -Spielen – eine interessante Kulisse, eine gute Atmosphäre und die unterhaltsamen Schießmechaniken mit Notizen von alten Zeiten neben einer fast leeren Handlung, seiner schlechten Darstellung und ihren ekelhaften Ausgewogenheiten, die kein Zeichen von Programmierern und Tester und Tester sind, waren sehr umstritten. Wie auch immer, aber nachdem ich den Widerstand übergeben hatte, ließ ich mehr mit positiven Eindrücken als mit negativ.
Der November 2008 wurde traditionell für interessante Projekte ausgesprochen, darunter Widerstand 2. Das Spiel fiel in die Regale, erhielt viele schmeichelhafte Wörter aus der Spielpresse und trennte die Lüfterfront plötzlich in zwei Lager. Einige schimpften gnadenlos die Fortsetzung und nannten ihn eine geschmacklose Parodie ihrer Konkurrenten, während andere mit Sixwell positiv reagierten. Im Allgemeinen ein weiterer Strom von Widersprüchen, der nur in eine Weise aussortiert werden kann – spielen und alles mit Ihren eigenen Augen sehen. Aber über alles in Ordnung ..
Himeropocalypse für Hollywood verrückt
Die Ereignisse werden genau von dem Moment an beginnen, in dem der Fall des Mannes von Naitan Hale noch lebendig und gut ist und er es geschafft hat, ein Himer’s Shelter in London zu schlagen, aber der Rest betrachtete es für die Toten. Eine gewisse Ablösung von „schwarzen Aktivisten“ findet plötzlich einen Helden im Schnee im Schnee und bietet an, in seine Reihen einzusteigen, denen er zustimmt, wenn auch mit großer Zurückhaltung. Dort trifft er die „Wachen“ – Soldaten, die mit einer beschleunigten Regeneration des Körpers ausgestattet sind und erfährt, dass der Hinterhalt der Chimären in London immer noch Blumen vor den Beeren liegt.
Diesmal wird unser schwierigeres Erst in die Vereinigten Staaten von Amerika bringen, wo nicht nur Chimären, sondern auch größere, verblasst werden – buchstäblich eine Stunde des Spiels. Im Allgemeinen müssen Sie die gesamte 8-Stunden-Kampagne nicht verpassen.
Die Garage öffnet sich – die Menschheit isst.
Aus den ersten Frames ist klar, dass die Entwickler eine der Hauptansprüche des letzten Teils berücksichtigen, was die Handlung viel lebhafter und dynamischer macht. Im Herbst des Mannes war sie sehr lächerlich, obwohl sie die düstere Stimmung des Spiels entsprach, und die Erzählung wurde aus diesem Grund zerrissen, wie ein Lackmuspapier, der einen Spieler desorientiert und einen Brei in ihrem Kopf kreierte. Die Fortsetzung zeigt einen guten CGI zwischen Spielkapiteln, dank der Geschichte fühlt sich interessanter an.
Das ist nur die Qualität der Geschichte selbst … unerträglich. Verstehen Sie nicht das Falsche-der Fortschritt in Bezug auf das Drehbuch hier ist offensichtlich, aber die radikale Veränderung natürlich mit einem düsteren Science-Fiction-Spiel auf einem relativ teuren und epischen Actionfilm hat es geschafft, ihn und darauf zu beeinflussen. Anstelle von Verzweiflung und Leere gibt es ein Gefühl schrecklicher Klischees und Stempeln des Geschehens, als würden Sie einen typischen Sommerblockbuster mit dummen Handlung und Kartonhelden gesehen. Zum Beispiel gibt es hier einen Bösewicht im Bild eines kugelförmigen Fliegens mit dem Namen „Daedalus“, aber er hat nichts mit dem Charakter der alten griechischen Mythologie zu tun – dies ist ein völlig Standard -Bösewicht mit den bösartigen Prinzipien. Außerdem wurde ihm auch ein schlecht offenbarter Bösewicht – die Bildschirmzeit wurde ihm so wenig gegeben, dass sie leicht seine Rolle in der Handlung vergessen kann.
Mit den Charakteren der übrigen Helden ist alles nicht viel https://magicwinkasino.com bessere Begleiter, deren letztes Schicksal leicht vorherzusagen ist, der karikaturierende russische Wissenschaftler und der Protagonist selbst, der zwar, obwohl es mehrmals kontaktreicher wurde, der gleiche „brutale Krieger“ blieb, obwohl es sich um ein Vielfaches mehr multneten, aber die gleiche „brutale Kriegerin“ blieb, obwohl es sich um ein Vielfaches mehr messen, aber der gleiche „brutale Krieger“ blieb, obwohl es sich um ein Vielfaches handelte, aber der gleiche „brutale Krieger“ blieb, aber der gleiche „brutale Krieger“ blieb. Plus alles, bricht und planen Löcher auch hier in loser Schüttung. Wie Naith zum Titel von Leutnant befördert wurde und warum einige Handlungsereignisse hinter den Kulissen bleiben – Geheimnisse mit Dunkelheit bedeckt.
Eine unerwartete Veränderung in der Landschaft ist manchmal zu unerwartet.
Disneyland des Namens Insomniac
Der erste Widerstand war im Gameplay -Plan sehr ungewöhnlich. Wenn nur, weil es nicht möglich war, sofort zu bestimmen, welche Roller das Spiel zum Spiel gehörten. Sie zeigte gelegentlich spektakuläre Szenen, die für moderne Handlungen so charakteristisch waren, aber am häufigsten in dem Deckmantel des Alten und des Gastes aus der Vergangenheit vorgestellt wurden – die Verbündeten eilig hatten es nicht eilig, dem Spieler in schwierigen Zeiten zu helfen, die Gegner der List und hartnäckiger und hartnäckiger und hartnäckiger, und sie konnte oft nicht hinter dem An am An am An am An am An am An am An am An am An am An am An am An am An amand befinden. Hartes Spiel. Bei der Entwicklung der Fortsetzung gingen die Insomniac -Spiele zu einem extrem mutigen Schritt und veränderten alles, was möglich ist, was möglich ist. Und für einige solche Veränderungen wird eine sehr unangenehme Offenbarung.
In den ersten Stunden der engagierten Fans des Originals werden wahrscheinlich ein schwerer Schock und viele Fragen für Entwickler kommen. “Wo sind die ersten Kits und warum der Held sich selbst heilt?”Was für ein *** Call of Duty Und wo ist der Widerstand im Allgemeinen “… egal wie seltsam und lustig es war, aber der zweite Teil kam genau dem Gegenteil seines Vorgängers heraus. Unbequemes, pessimistisches, gelegentlich unvorhersehbares Ton veränderte sich in ein helles Farbschema, epische Momente und ein Meer von Pathos, das zu jeder Sekunde bereit zu sein schien, aus dem Bildschirm aus zu fließen … zunächst scheint es, dass die unabhängigen Spiele so „Blockbuster“ -Ansatz verwenden, um einen solchen „Blockbuster“ -Ansatz zu verwenden, aber BAIT BAIT, aber mit jeder nachfolgenden Mission, deren Mission immer noch mehr Mission. Aber werfen wir die langweilige Skepsis zurück und schauen uns diesen Ansatz mit verschiedenen Augen an.
Es wäre eine großartige Blasphemie, nicht zu bemerken, dass die Fortsetzung viel aufregender und interessanter gespielt wird als sein älterer Bruder. Er versucht immer, einige neue Situationen zu werfen und den Spieler daran zu langweilen, sich zu langweilen. Eine lange Schießerei mit der Horde Himer in der Mitte eines heruntergekommenen Chicago wird durch ein schnelles Schuss auf einem mit Wasser gefüllten Baustand ersetzt. Der Scharfschütze sortie verdrängt den unerwarteten Überfall stark, während dessen der Spieler die Taktik und den Ansatz zur Beseitigung von Bösewichten buchstäblich verändert. Darüber hinaus wurden Schlachten mit riesigen Kreaturen hinzugefügt – lassen Sie sie schrecklich verschnauf, aber sehen beeindruckend aus. Die Vielfalt der Spielereignisse ist fast der Hauptstolz des Widerstandes 2, und Sie nehmen ihn nach mehreren monotonen Herbsttempos des Menschen als Seelenbalsam wahr. Es gab zwar keine Opfer – die „Entwickler“ warf die Momente mit dem Transportbewegungsbewegung, aber angesichts der und so erhöhten Dynamik hören Sie auf, solche Kürzungen zu beachten.
Sogar der riesige Leviathan wird einem schweren Maschinengewehr nicht widerstehen können.
Viele gehasste Gesundheitsregeneration ist zu einem der wichtigsten Neulinge -Resistenz 2 geworden, aber dies hatte fast keinen Einfluss auf die Schwierigkeit – es wird nicht wie ein Honig mit ihr erscheinen, glauben Sie mir, glauben Sie es. Das Spiel ist immer noch in der Lage, herauszufordern und mehr als einmal für eine direkte Reise zur Stirn des Feindes oder für einen langen Abtrennen hinter dem Tierheim-der Held ist nach wie vor äußerst anfällig für Schüsse, und die Chimären selbst begannen sich noch mehr von ihrem arroganten Verhalten abzuheben, um den Spieler zu rauchen oder sich eng vollständig zu nähern. Leider wanderte und fuhr die plötzliche Sprünge der Komplexität aus – manchmal wird die Chimäre so sehr, dass Munition nicht ausreicht, um sie zu zerstören. Und die lokalen Unsichtbarkeitschamäleons verschmelzen so sehr mit der Umgebung, dass sie es schaffen, Naitan an die Vorfahren zu schicken, bevor der Spieler selbst dies bemerkt. Glücklicherweise können solche Beleuchtungen hier auf die Finger gezählt werden und sie wehren nicht den Wunsch, weiter zu spielen.
Der traditionell reiche Kampfarsenal ist nirgendwo gegangen. Unter den neuen Exemplaren eroberte mein Herz definitiv eine Waffe mit kleinen Sägen, die fröhlich von den Wänden abprallte und Gegner in kleine Stücke schnitt. Nur aus diesem Grund haben die Entwickler die Gelegenheit beschränkt, alle Waffen zu tragen – es ist nicht klar.
Nach einer Sekunde werden einige ohne Hand übrig bleiben.
Visuell, wie viele hätten erraten können, ist Resistenz 2 viel heller und farbener geworden – und das ist in allem spürbar. Das Spiel scheu. Eine solche erhöhte Skala ist sowohl eine Würde als auch ein Nachteil der einen Seite. Eine schnelle Änderung der Standorte lässt die Augen nicht müde von ihrer Monotonie, aber andererseits wurde die Atmosphäre merklich beeinflusst von. Hier ist natürlich das Geschäft des Geschmacks, aber der düstere Ton des ersten Teils gab ihr eine bestimmte individuelle Farbe, die sie im Gegensatz zu anderen Vertretern des Genres machte. Die Fortsetzung war schamlos verloren, und infolge.
Das Gefühl von „Déjà vu“ rutscht oft aus, insbesondere in den letzten Kapiteln, die entweder Crysis oder Halbwertszeit 2 ähneln. Captain Price konnte nicht ohne ein unerwartetes Analogon auskommen, nur anstelle von Türen bricht er Abwasserluken aus. Lustige Ähnlichkeit, nicht wahr??
Ich könnte ein paar Worte dem Multiplayer -Teil widmen, da es überraschend groß herauskam. Es präsentiert nicht nur Standard -Schnäppchen bei vielen Spielern, sondern auch eine separate kooperative Kampagne. Aber ich kann es nicht wieder machen. Server sind r.ICH.P … und im dritten Teil auch.
Oh, diese Mutanten lassen den Wald nicht bewundert werden!
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Widerstand 2 – In vielerlei Hinsicht unerwartetes und mutiges Spiel in Ihren Ambitionen. Sie ändert die Richtung aus dem Budget, Korridor und in ihren eigenen charmanten Hardcore -FPs, funkelt und pufft wie ein kleines Kind, und überraschte Überraschungen aus Überraschungen aus. Eine Art Sommer -Popcorn -Film für das Entladen des Gehirns. Ein Teil der Spieler wird solche Änderungen ansprechen und nicht ohne Vergnügungswiderstand 2, was die Festplatte in das Regal stellt. Andere verdrehen nur einen Finger im Tempel und beschuldigen die unzureichenden Spiele von OPPs und die Massagesversorgung zum Nachteil von Originalität und Identität. Ich kann zugeben, dass beide Sichtweisen das Recht auf Leben haben ..
Ja, die Abreise von düsterer Science -Fiction hat dem Spiel nicht wirklich zugute. Widerstand 2 wird wie ein weiterer unscheinbarer Konsolenschütze gefühlt und gespielt – diese Kategorie von Spielen wird jeweils gehalten und vergessen. Aber das Spielen, verdammt, ist immer noch angenehm. Noch mehr – ich möchte keine Fortsetzung auf halbem Weg beenden, Sie beenden sie trotz der starken Mängel sorgfältig bis zum Ende. Die Vielfalt von Situationen und Standorten trägt auch bei – sie unterstützt den Wunsch herauszufinden, was die Entwickler Sie als Nächstes umwerben werden und was mit den Helden weiter passieren wird. Und die Produktion des Drehbuchs für einige Augenlider kann als „Einrichten“ bezeichnet werden, und nicht eine Reihe statischer Bilder?”
Für die Serie Widerstand 2 – Schritt nach vorne, zwei Rücken und ein wenig zur Seite. Dies ist immer noch ein faszinierender erste Schütze, aber viel ausgeglichener und vielfältiger. Das Problem ist, dass es grau und unauffällig geworden ist – es gibt genauso viel Originalität wie die Bedeutung in Michael Bay -Filmen. Sie wird die Entfernung 2 immer noch nicht in den Rang der Besten erlauben. Aber es gibt eine greifbare Entwicklung, was bedeutet, dass es gibt und wo man anstrebt ..